剑之荣耀官网 官方论坛 关于属性的疑问与建议
关于属性的疑问与建议 0 0
莫语夜凉
发帖时间:2018-2-8 14:03:53 | 只看该作者
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对于本次更新后本人有一些关于属性方面的建议与疑问,在此想与大家探讨一下。首先是关于体力与精神这两个属性,说明是分别减少角色受到法术武器技能与法术技能的伤害,那么问题来了,什么是武器技能?什么是法术技能?还有关于防御这个属性,游戏内并没有详细的解释与定义,求明确。下面主要说说关于这次更新后各武器被动属性加成的疑问。主要说说大剑与双刀的,因为楼主目前主修这两个兵种,对于别的兵种不敢信口雌黄。首先说说大剑,楼主不明白为什么20%攻击力的被动加成移除了,我想目前游戏里还没有体现出防御与生存的必要性所以对于打副本来说,打伤害还是占很很大比重的,那么做为一个主要输出技能要蓄力且CD时间长,攻速也并不突出的笨重大剑来说,楼主感觉攻击力还是尤为重要的。而关于更新前,智力减少,暴击率减少什么的,楼主反而感觉这两条很合理。第二个说说双刀,双刀的被动属性加成,暴击率没有了,攻击力反而大大得到了提高,很费解,高战力的倒是无所谓,神闻以及魔灵都能很好的解决暴击的不足,但是很多平民玩家神闻还有魔灵甚至都没有暴击暴伤的神恩,一个双刀,无暴击,要怎么玩儿?还有这次双刀技巧提升25%,这个被动属性令楼主很无语,双刀的所有技能都没有附加持续伤害的,那么技巧加成再高又有什么用???不要跟我说武器真名有,一个兵种的被动,要靠特定的武器才能发挥作用,这是不是有些搞笑了。。。下面附加上各兵种的被动属性图,还望大家留情勿喷。






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