参加过7月测试,当时对这游戏惊为天人,二次元的画风,端游般的玩法跟画质。推荐朋友一起玩,都说这游戏是手游版幻想神域。
然而这次测试,5个基友玩了几个小时就扔了,原因呢?急功近利,现在的手游市场这么多快餐游戏,我曾以为剑之荣耀会是一款与众不同的游戏。开测之后发现我错的离谱,原来又是一款氮金无脑战力手游。
上次测试,副本跟剧情连贯,野外跟主线任务互动,pvp奖励可以兑换pvp套装,副本不仅需要装备更需要配合与操作。印象最深的就是远征副本,过了一个本才能开启下一个本,小伙伴们研究各种副本的打法不亦乐乎,可以说跟wow一样,满级才是开始。
这次测试改的面目全非,副本不再爆装备了,改为掉落材料,各种乱七八糟材料占领了背包,有谁会花费时间去研究材料?但是上次测试,我会花时间研究每件装备的属性跟套装属性,也会因为副本掉落极品装备而激动不已,现在呢看着满背包的材料就想扔。
神闻,这次测试加了个神闻?这是什么东西?无非就是氮金给战力,有谁回去研究每个神闻背景?乱七八糟,强化也能继承了,装备不能分解了,战团任务任务物品获取也不描述清楚,测试到今天我一个战团任务没完成,各种多人活动匹配那是逗比吗?匹配完成也不弹框提示,一群人只要有个人没注意匹配完成就需要重新匹配。
本来几个基友打算充点小钱,买买时装,入坑个一年半载,目前看来又是一款寿命3个月的滚服氮金游戏,哎 从打算必玩到恶心……
土豪砸完战力单刷副本,感觉像单机,弃了。普通玩家组不到人打副本,没战力也单刷不了也弃坑了。技术玩家也找不到操作的乐趣。除了氮金砸战力还剩下什么?
诚然现在的游戏公司为了尽快回笼资金,把各种好游戏改得快餐形式,但是快餐氮金游戏真不多你一个,如果不能与众不同,同样是快餐游戏,我情愿去玩有很多玩家基数的腾讯游戏,至少我还能在朋友圈里装逼一下。言尽于此,只是不想看到一款能打10分的游戏沦为快餐游戏,泯于众游。