关于个人对三测的一些看法
这是笔者接触的第一款国产mmorpg游戏,在此之前,笔者从未接触过任何的mmorpg类游戏,但是这款游戏着实的惊艳到了笔者。
二次元的画风,较为开放的升级系统,较为精美的游戏画面,还有八大职业系统的模糊判定,这些都是十分新颖,也是在现在的众多国产游戏里难以见到的新奇设定。
看见论坛里的一个帖子,关于游戏好坏,笔者作为一个玩家,的确有话说,可是说些什么呢?不免又要被好事者挂上一个官方水军的ID(笑)
第一,快餐化
笔者相信,但凡是真的用心去玩了游戏的人,都不会去说这是一款"快餐"化游戏。
从游戏中关于冒险副本中的体力值设定,还有经验值的获得难度看,这款游戏更加靠近的并非是氪金玩家。
为什么这么说呢?因为冒险副本的次数是无法被金币恢复的,没有了就是没有了,而每日的打怪经验值也是有上限的。
笔者找遍了整个商店系统,仅仅到结束封测前,并未发现所谓的大量氪金点,氪金的地方目前为之,只有时装了。
而商店里的东西,也是可以用绑金这种游戏内部的特殊成就货币去购买的,并未出现"氪金"限定这种官方套路。
而快餐化?恰恰相反,这款游戏反而是对着来的。
装备材料,经验获取上,氪金玩家能占到的优势不大,仅仅是神闻和时装战力加持而已。
更何况这种加持在PVP模式里是根本不存在的,因为PVP系统是平衡的。
究竟那位玩家从哪里看出来的"氪金"元素,笔者也不知道,究竟是谁是谁非,大家接着往下看便好吧。
一款游戏,首先盈利是肯定的,因为没有谁去做亏本生意。
服务器的养护购置,人员的工资,公司的流动资金加持,等等等等,很多东西就是依靠玩家的"氪金"来进行维持下去的。
而国产游戏,尤其是以某企鹅为代表的游戏通病,就是氪金玩家对于普通玩家的绝对碾压,氪金点多,氪金数目高这些普遍的东西了,但是这款游戏直到目前为止没有出现这种状况。
至于氪金,笔者认为,人家花了钱,花了时间和精力,比你强,比你厉害,难道不是一种合情合理的事情吗?
为什么一定要带着有色眼镜去评论一个还在测试的国产游戏呢?
难道,只要游戏有氪金,我们就要"视之为大敌",一旦是国产游戏有了氪金,又会被一定扣上"你游""氪金玩家天堂"这种帽子吗?
这就好比做饭,你不愿意买,不愿意自己做,最终别人要么吃的是美团的外卖,要么吃的是自己做的四菜一汤,而你吃着泡面,感慨社会不恭,顺便歧视一下政策体制,一样的可悲,可笑。
我们应该批判的是"氪金玩家"完全碾压"普通玩家"这种不良性的风气,而不是腾出嘴和手,在键盘上看见一个氪金点一顿乱敲,而这,也是我们部分玩家,根深蒂固的病了。
这位玩家十分明显的,笔者可以毫不犹豫的说,双标。
将一个别人都有的游戏氪金点夸大其词,难道DNF没有吗?剑灵没有吗?fgo没有吗?都有,甚至比这个更加过分,可为什么就是没有人跳出来说,这样不行呢?
这位玩家典型的"白嫖"心理,或许是他忘记了,即使是没有氪金点的一干主机大作,买断也是要328的。
是不是又要说这样不对了呢?
没人知道。
第二:材料与装备
关于这一点,笔者甚至都觉得有些好笑。
这位玩家恐怕只有20级,甚至不到吧,难道这位玩家不知道,夜幽林营地是可以爆出装备的吗?
难道这位玩家不知道,即使是氪金玩家,想要装备也得乖乖的下副本,要么刷,要么攒材料吗?
难道自己脸不好,就又要说"你游"了吗?
这位玩家真的玩过mmorpg吗?很多游戏里的设定都是,要么获取材料,要么爆装备,这难道不是一个正常的情况吗?
mmorpg的精髓,难道不是这种通过自己努力获得材料制作装备那种成就感和快感吗?
难道,需要游戏官方提前给您把装备强化满,准备一套,全部交给你,就心满意足了吗?
究竟是笔者错看见了那一行"黄金牌里可以抽出高级装备"呢
还是一开始有些人就选择性忽略了呢?
笔者不知道,笔者也不想知道,笔者看见的,除了相较二测的远征取消了爆装备这一点之外,别的地方,没有什么不好的。
在笔者看来,材料的出现,恰恰是为了限制部分氪金玩家的战力压制。
不管你是排行榜多少,氪金氪了多少的人,想要装备,要么乖乖去打材料,要么求证自己有一张欧洲船票,除此之外,别无他法。
材料设定,为非洲人,亚洲人提供了另一条获取装备的路,难道不比只靠运气,来的公平吗?
繁琐?这个必须承认,的确有些繁琐。
但是笔者想说,作为一个真的想要冲战力,冲排行榜的人,他会在意这个吗?
这就是,区别了休闲玩家和中度,重度玩家的分水岭。
重度玩家花了时间,氪金玩家花了钱,凭什么你休闲玩家轻轻松松就出来了?
这恐怕才是一种不公平吧。
莫非我花了钱,花了时间做出来的饭,和你的泡面要一个味道,才算公平?那大家不要氪金不要做了,都吃泡面吧。
那么,任何一个非买断游戏公司,迟早倒闭。
第三:客服
客服这个,可以说是比较有争议性的问题了。
历史上有个说法,叫"在其间,谋其事",就是说,不能以现代视角一味批评古代历史的弊端与封建性,用客观的看法看待某一历史事件,笔者觉得用在这个问题上,很合适。
这位玩家说的是所谓的"客服反应不及时问题",断章取义,四个字,足够诠释。
我们先来看看公司体量,九方互动,一个名不见经传的小公司。
客服数量,笔者了解到的,目前为止只有5个人。
那么,我们保守估计,有1000位玩家参与了游戏。
建议率,反馈率按10%算,笔者觉得这个算法比例很合适,因为毕竟还处在测试期。
1000x10%=100人,其中不算一些大量占用客服时间的玩家。
一条10分钟,那就是100分钟。
有人看到这里,会觉得,啊啊,不是应该很快到我吗?
又说回问题,公司体量
公司体量决定,这个公司的客服,不可能只是客服,他们肯定有别的负责地方。
算上某些玩家,建议的收集处理筛选采纳,然后他们占用的时间,不到你不是很正常吗?
笔者言之凿凿,因为笔者曾经干过这种事情,所以笔者十分清楚里面的流程和弯弯绕。
笔者十分反感,忽略客观因素,总以为地球要绕着自己转的某些玩家。
清醒一点,明白一点,不是所有人都要绕着你走,也不要把双标用在这个地方。
第四:战斗力
笔者是弓箭手玩家,31级,战力15000,但是在30级时,越级推野图boss,轻而易举。
一身只有三件10级蓝装,一套时装,两件10级绿装和7个符文。
可即使这样,笔者依旧能够6箭秒螃蟹,一个蓄力能打30级地图里那个大蜘蛛boss4/1的血量
这已经足够说明问题了。
足够的肝,氪,足以让你打过野图boss,但是就算这样,笔者依旧不敢单刷困难,简单也有点困难。
因为没有人说,远征是要一个刷的,你非要一个人刷,刷不过怪官方太难,就好像这是泡面,你非要把它端到星巴克里吃,然后怪泡面厂家格调不够一样。
而且,即使战斗力真的比你高,可是副本材料产出还要考虑到其他因素,运气,实力,这都是真实水平的一种。
不是说你战斗力高就一定能打到好材料的,充其量就是加了一点可能性,仅此而已。
而且野图boss对于战斗力也做的不错啊,只要参与,就有奖励,难道还不够公平吗?
你要的公平究竟是什么?是休闲玩家对于氪金玩家,肝玩家的金钱劳动成果视若无物?这就是你所追求的公平吗?
那么他们的公平,谁又问过?
弱肉强食,这是自然法则,落后的就要淘汰,就要挨打,如果你当不了排行榜上的人,那就安安心心玩游戏,难道不好吗?
说回远征,笔者觉得,远征绝不是你高战力能单刷的东西,除非你高战力可以碾压
但是能碾压困难远征的人谁还会打困难远征?这就是问题所在。
笔者可以保证,27级最多战力不过30000,能单刷也是要看操作的,笔者曾经被普通里的小怪弄的手忙脚乱,奄奄一息的才冲了出来,无限控制真的很恐怖。
再说PVP,PVP模式下的数据完完全全是平衡的,没有什么属性加持这种东西,纯粹看操作,宝具也无法使用的
做到这一步还不能算平衡的话,莫非你一个人屠榜,笑傲众生,将那点可怜的骄傲在游戏里找到,就是公平了吗?
我推荐一下绝地求生,这个游戏会让你明白什么叫公平的。