对于我这个二测萌新来说看到三测出来了。自然就是果断的进入了游戏。
但是让我忽然蒙逼的是,我的奥黛尔呢?作为一名最强司机表示没了奥黛尔就变味了,结果我看了看一个叫神闻的东西,我吓。奥黛尔和原四主角给关在神闻里面了,这难道是战死。了吗,没办法。就让我现世召唤吧。结果并没有软用,我的奥黛尔!
玩笑开到这里了。正经点好了。
这篇文章其实是对贴吧里“满满的失望”这一贴进行部分内容否定。因为确实过于不耐烦,他提到的问题官方在测试第二天就解决了。结果却因为没有耐心没有玩到修整后的,可惜了。
首先让我们聊一下现在论点最大的几个系统。
1.神闻
我其实一开始我也想吐槽一下神闻的,但玩到后面我发现神闻在天梯赛和女武神里一点用处都没有。这是其中一个就算你氪金神闻,它也不会在公平对局上面有任何作用,如果你要是冲战力。可能可以考虑氪金,当然。可以利用成就送的绑金来解决。如果你单纯只是玩玩的话,不要在意所谓的排行榜了。随便玩吧。
2.时装
很多人看到时装只能金币购买就是氪金点吧。但是作为一名“发家致富,全靠维护”的我来说,其实并没有你想象的那么困难。第一,绑金可以替代金币。绑金可以在以后的微信礼包、成就、活动、以及英灵殿堂里进行获取。这一点我相信老玩家们心之肚明啊。而且如果你在二测或者此次测试进行了活动。那么也可以拿到一件公测即领的时装,你只要把头饰和面饰买了就成装了,完全不需要重氪。
3.材料和战团委托
材料,顾名思义就是所谓的做武器和防具的材料。然而,这一次的这种创新却并没有好评,因为局限性太低。只能副本以及远征获得。并且获取难度较高,这次测试最严重的毛病就在这里。其次其实是战团委托。因为无法在正常小怪身上掉落,只能靠野图boss收集,可是几率也是迷人,我这一次测试里战团委托我只完成看一次。重点是贡献值无法更换成贡献币,让很多玩家一个任务卡死。这也是毛病。
4.交易行
虽然我也对交易行这次修改不太满意,但是我发现了一个重点。那就是限制了大号养小号,虽然出发点非常好。但是却导致了玩家的不快,所以我也只能一笑而过。毕竟我和某人独占交易行2天时间了。所以其实我感觉有购买次数限制会比较好。
5.宝具
宝具,这个新颖的设定让我果断学起了dio,跑到野怪面前等时间,结果刚刚好野图boss一出来,对准野图boss按下技能随后说一句“the would!”那种时停的快感爽到不行。可是很多想玩时间宝具的人却都知道,太慢了。这其实也是现在这款游戏的弊端,但估计也是打算慢慢的测试吧,毕竟游戏才三测。我又不是没经历过4测的,所以体谅了。
这几个系统虽然重要,也看似是个氪金点。但是我想对那位作者说一句,你错了。
为何说你错了,请你继续往下看。
在神闻上面,官方已经将它认定为bug,也意味着其实加成并不高,氪再多钱其实神闻也不可能成为氪金点。
时装上面,因为我们封测玩家基本有时装送,所以公测单纯对于新人来说两种出路,1.你们所谓的氪金。2.如我上面所说的四个地方去拿绑金代替金币,这也是道路之一。也证明了这款游戏完全不重氪。
在材料上面,单纯欧洲与非洲人区别。虽然我不太喜欢,但也明显的体现出了诚意,在材料上,你在有钱你也只能靠刷。所以也无法成为是氪金游戏的理由。
在宝具上面,我相信官方绝不会拿宝具来设定成氪金点。本身游戏宝具我们都可以依靠其他方式获取,其他游戏可以做到,为何你就认为剑之荣耀做不到呢?
很多人问,为何你那么相信官方和客服。不是相信了,我已经将客服们当做好朋友和聊天对象了。我对于他们只是完全的信任以及尊敬。
在二测的时候,我提出的问题他们会帮我解答。我给予的建议他们也欣然接受,否则你认为会见到公平的天梯赛和女武神吗?因为我就是我提出来的意见,我提出了天梯赛将等级以及属性调为最低等级的一方,整个决斗没有任何偏袒。只有技术,你装备再好。现在你也就是1w血,斗的只是一瞬间。女武神里有我的建议,我的原建议是,分为两个阶段。平等区和正常区。但他们将两者结合,创造出了女武神模式,即公平,又可以让部分氪金玩家收集回复原样进行输出。我的提议和建议他们都收纳了,那么就为什么你说他们客服不行呢?测试的人多,而客服只有我们现在知道的官方1群的管理员们。不仅如此,他们还给将我们的建议一点一点汇报开发部。这次测试,我算了一下。分是个小服务器,每个小服务器内最低包含100到50之间。要么一群人挤在一服,估算有1100人参加测试。那么自然,轮到你的时候你弃坑了,你能说什么呢?你什么都说不出。
建议
我已经吐槽够了,那么正文。
首先是我在官方1群的dalao们里得到的建议加上我个人的私改。所以我不会说这是我自己的建议
1.宝具可以设定为特殊关卡或者特别活动里获得,也可以如果等不及选择商城金币获得。
2.宝具的cd随着熟练度和宝具等级的提升而减少。熟练度为使用次数,如果cd长的可以设定在加载或者换图的时候不会重制cd,这样子的话也可以让玩家正常游玩刷熟练度。
3.鱼竿可以依靠钓鱼技能熟练度提升而增强硬度。并且鱼竿坏了可以维修,这样不仅可以将鱼竿升为最高,也不用为战团委托和战团币拿不到发愁。这次测试盲点就在战团委托和战团币里。
4.神闻可以设定为附在武器,装备会这宝具上面。这样就可以防止bug的发生和所谓的战力误差。
5.如果想保持制作武器和防具的方式话。可以将从普通怪物身上获取材料来制作装备,副本可以隐藏两个装备。这样大家即能获得装备,也能自己做武器。符合这次测试的理想值。
6.战团委托的收集材料一定要表面出处,以及哪些野怪上面获得。并且收集材料要符合战团最低等级成员标准进行。这样比较好找又可以好完成战团委托。
7.可以将贡献值转换为战团币。来加速完成战团委托。
8.对于野图boss随机出现我表示不否定,但是尽量在出现之前有提示,比如入场动画。入场期间,小怪无法主动打玩家,直到动画结束或者是提前倒计时。
9.其实关于职业上面可以说差不多了,但如果可以的话可以在公测上添加单手剑和真二刀流的话我相信游戏也肯定会更多人玩,当然。中国传统不能忘,在这些武器前优先来个棍子怎样。
我的建议先也就那么多,我也是相信。官方能将我们的建议部分采纳就好,我不要求十全十美。任何游戏都会有缺漏。但是我只相信一件事而已。
只属于我自己的剑之荣耀,才刚刚开始。