建议
第一:交易行
关于交易行的问题,经过讨论后,我们认为这个功能是有保存的必要性的。
但是如何保存下来,怎么样的去合理保留这个功能,这个有待商推。
结合大家的意见和笔者个人的看法,我们提出以下的意见,作为参考
1关于工作室
工作室在mmorpg类里是必然会出现的一种"职业",或者说,又是一种趋势。
有需求就一定会有市场,有市场就必然会出现问题,即使封禁拍卖行,代练也会出现,代刷也会出现,代挂机也会出现,这些东西是技术手段无法解决的。
我们认为,与其坐等处理,不如主动出击,主动去干预这个市场,去规范化整个市场的运行机制,就如同美国政府的经济干预,我们也可以做到这一点。
但是,因为人力问题,公司体量问题等一系列问题的掣肘,这一条仅在目前来看是基本无法实现的。
所以,我们提议,前期仅开放交易行的部分功能,即"单人交易"功能
同时,严格限制个人在一天内的交易次数,交易额度,记录其交易的数据与行为。
最后,可以在交易行上挂上官方所出售的部分材料,以防有人囤积居奇,拉低售价比,同样,购买次数限制。
对于部分远征材料可以选择不出售,同时限制该类材料交易,同时,建议增添好友好感度功能,远征材料只有在达到一定好感度后才可以进行赠送等交易行为。
2:小号
小号同样是无法避免的一种趋势,同上文一样,想直接用技术手段是不可能的
我们的解决办法有两个
(1)出售角色创建卷轴,必须购买后才可创建第二个角色
(2)将未来的充值系统账号直接绑定给大号,需要更换则需要申请。
3:互刷
同之前提过的好友好感度功能一样,可以加以限制,这里不多做解释。
特殊:好感度
我们认为,好感度系统的增长应该是有限制的,不能增长过快,一天最多两点,满值100就可以了。
对于有特殊需要的人群,开放氪金道具,增加好感度,但是要付出代价。
以上为单列出来的问题,以下是小项。
(1)拍照时,出现玩家ID,字幕挡屏现象,破坏美感,希望得到优化
(2)开设面对面交易装备的功能,仅限于面对面交易,并设置交易密码,对个人交易行为进行记录。
(3)增加服务器和新服,降低单一服务器压力,这个可以暂时搁置
(4)平衡氪金玩家和非氪金玩家的战力差距
(5)增加支线任务,增强可玩性,丰富完善世界观,摆脱"刷刷刷"(PS:幽幽子可以帮忙哦)
(6)战团任务希望可以自行选择接取,可以自行放弃任务,可以设定任务接取冷却时间。
(7)不同职业可以学习一个别职业的前两个,例法师可以学弓箭手的散射,改为光箭效果,但是该技能无法升级,伤害降低,法师也只可以带这一个别职业技能。
(8)优化技能锁定方式
(9)野图boss产出特殊材料,并增加其刷新的位置与数量
(10)在新手引导中加入更多的引导项,例如战团讨伐等功能。
(11)画质系统,适当调节画质
(12)优化游戏表现,并将防卡死设定为游戏自动检测刷新。
(13)增加NPC数量
(14)增加不同地图的特殊地形限制,为不同环境设定不同buff
(15)明确属性克制系统的效果与作用
——以上建议由西行寺幽幽子进行整合撰写
玩家西行寺幽幽子,克里斯,莫幸,柒锐殇,烟雨楼台,迪迪娜,独孤云,尘封,小夜控控控,安之若素联名投递