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《剑之荣耀》无职业玩法 五种武器特性解析 7 7
发帖时间:2017-6-26 11:10:24 | 只看该作者
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一、 大剑
概况:
大剑的玩法特色为“刚正面”和“蓄力”
大剑拥有出色的控制能力,“嘲讽”,“击倒”,“击退”
大剑特色的战斗资源为“怒气”

怒气:
被打和打人都能获得怒气,被打时获得怒气更快。消耗怒气,可以将原本需要长时间蓄力的技能直接瞬间以最大蓄力效果打出。具有很强的攻击威力。
技能“蓄力”
大剑的所有技能都可以蓄力,并且所有技能蓄力满之后都有完全不同的效果,不仅威力更强,连形式也会改变。
大剑的玩法决定了它是最容易上手的武器。蓄力的攻击方式决定了它的机动性不太高。但蓄力后的威力弥补了蓄力时间带来的不灵活缺陷。



二、 双刀
概况:
双刀的打法特色为“刺杀”。即技能套路突出爆发,战斗节奏为打一套就走。
双刀特色的概念,也最重要的概念是“战斗状态”。
双刀特有的战斗技能为“隐匿”。

战斗状态:
战斗状态分3个:潜伏、突袭、暴露。
“潜伏”,在这个状态下,攻击可以造成2倍的伤害。
“突袭”状态下,攻击可以造成正常伤害。
“暴露”状态下,攻击只能造成一半的伤害。


三、 弓箭
概况:
弓箭的玩法特色为“风筝”,即游击战术
弓箭的特色战斗技能为“技力” 。

技能:
弓箭的技能分为三大类型:射击技、逃脱技、陷阱
•射击技主要是各类射击的技巧,包括蓄力射击、箭雨等。
•逃脱技是弓箭逃避正面对抗的技巧,包括后跳、隐匿。
•陷阱是弓箭特有的技能,放置各种不同效果的陷阱,造成伤害或者控制效果。
射击技、逃脱技都会消耗技力和精力。陷阱既是恢复技力的一种手段,也是限制敌人走位的利器。弓箭手需要时刻与敌人保持距离周旋,利用陷阱来辅助自己的风筝战术。



四、 太刀
概况:
特色为“连招”和“刀意” 。
贴近敌人,连续使用高速的拔刀术进行攻击,同时利用技能自带的位移来进行躲避、跑位。持续积累刀意,伤害愈加增强。

技能:
“拔刀斩”可以不消耗刀意释放,同时也能积攒刀意,是太刀发起和保证连招的重要能力。“气刃斩”需要消耗刀意来释放,是太刀的远程输出技能。



五、 法杖
概况:
法杖的玩法特色为“元素”,不同元素技能释放后将带来不同的效果
弓箭的特色战斗技能为“元素力”

技能:
法杖目前的技能分为三大元素类型:火系、冰系、雷系
释放不同元素的技能时,将为自身提供不同的增益效果
•火系,增加额外少量/中量/大量暴击伤害率
•冰系,获得额外少量/中量/大量法力值恢复速度
•雷系,增加额外少量/中量/大量移动速度
元素力是一个浮动的值,将随着当前释放的技能类型而逐渐改变
•当某类元素力较高时,此状态称为“专注”,此时该系技能的吟唱速度和威力都会较大加强。
•当某类元素力较低时,此状态称为“灵动”,此时全系技能的冷却速度和精力恢复速度加快。





VG374958384
沙发
回贴时间:2017-7-3 22:16:24 | 只看该作者
弓箭手  不解释 除了帅 就是伤害高  还能秀  还能走位  还能被全队人保护
VG951417439
板凳
回贴时间:2017-7-3 22:23:53 | 只看该作者
太刀咯 可近可远 再也不用担心近战打不到人 被风筝
VG259561164

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地板
回贴时间:2017-7-4 08:08:28 | 只看该作者
双刀  很喜欢双刀和刺客一样瞬间爆发能力超级强就是不知道双刀的隐身可以持续多长长点就
VG277961447

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回贴时间:2017-7-4 12:23:12 | 只看该作者
太刀-1.本人喜欢。2.太刀灵巧。3.近身战的时候刺激。以上都是本人个人看法。
VG369998595

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回贴时间:2017-7-4 12:52:04 | 只看该作者
唔。双刀吧。总感觉双刀像刺客一样很帅气w技能也很帅气w个人比较喜欢近战...w
VG645379367

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回贴时间:2017-7-8 15:21:30 | 只看该作者
太刀,因为我在以往的游戏中大多也是用太刀,还有我的更喜欢正面扛,近战,所以对于我来说太刀明显是最好的选择,
火·莫幸
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回贴时间:2017-7-8 15:24:15 | 只看该作者
太刀因为我只玩过太刀哈哈

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