这个游戏呢说是无职业搭配的,但是也是在职业框架之内,不过每个人都能更换不同的武器从而获得不同技能来得到类似于更换职业的结果,当然每个人都想有一些独特想法,近战法师什么的,所以这个帖子呢就来稍微对这个组合进行一下推测。在此之前,我要推荐官网的一个帖子,http://m.swordofglory.com/equip/2184.htm
这是关于装备显示信息――防具适用性的说明,正是这个系统可能让近战法师的猜想稍微变得难以实现。众所周知,法师是以智力属性为基础来进行法术轰炸的一个职业,所持装备是法杖,而法杖的防具适用性按照官网帖子来猜想的话,布甲肯定是100 皮甲75 钢甲50,那么穿上钢甲的属性虽然可能是血厚防御高了吧(括弧笑),但是自身属性实在是相性太差了,而且法师的技能:
法杖目前的技能分为三大元素类型:火系、冰系、雷系
释放不同元素的技能时,将为自身提供不同的增益效果
•火系,增加额外少量/中量/大量暴击伤害率
•冰系,获得额外少量/中量/大量法力值恢复速度
•雷系,增加额外少量/中量/大量移动速度
元素力是一个浮动的值,将随着当前释放的技能类型而逐渐改变
•当某类元素力较高时,此状态称为“专注”,此时该系技能的吟唱速度和威力都会较大加强。
•当某类元素力较低时,此状态称为“灵动”,此时全系技能的冷却速度和精力恢复速度加快
无疑让法师成了一个对控蓝和操作手法要求极强的职业,一边注意控蓝一边近战输出一边观察血条,还真是勉强呢,更不用提法杖对属性的50克除,不过还有强化一路哎,勇士们小心自己的钱袋吧。
综上,我倒是觉得近战法师也就是个幻想了,与其研究近战法师不如探究几个皮甲职业,就像我脑袋中的双刀在竞技场打完一套隐身遁走,脱战换成弓箭进行远程输出怎么样?在下还有一个想法,也就是游戏玩多了哎,皮甲大剑会不会伤害超高?少了耐力的属性多了其他的,在队里有主T的情况下,没准能试试当然效果的话……还要去测试咯,别的话也不说了,游戏上实打实的进行测试吧。
不喜勿喷噢,这只是在下的猜想而已,最后祝愿大家都有激活码,愉快游戏。