剑之荣耀官网 官方论坛 关于基础属性的设定我真的一脸懵
关于基础属性的设定我真的一脸懵 6 6
_失神_
发帖时间:2018-5-18 18:25:45 | 只看该作者
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首先,对伤害影响极低。
力量智力什么的再怎么说也是基础属性啊,从游戏属性的角度来说其地位与重要性不言而喻,而且由“1神闻与神恩中都有基础属性,2很多常用共鸣中也必不可少,3战团技能与防具首饰提供了很多”也可以看出,策划或者是这个游戏并没有放弃以及不重视这些属性。
这就奇怪了,看似挺重要的东西,结果没什么用。
更奇怪的是,基础属性的相对上限只有500。
换句话说,你如果选择叠这些的话,性价比会极低极低。
我用火人测试了技巧属性,结论是2100到2700伤害几乎一样,低于2000才能看出对伤害的影响。
也就是说,火人的韧性大概在1500 1600左右(大概),这就跟造成了神闻神恩选择基础属性的不必要性。
所以我很懵,想问下大家:
官方的基础属性“对伤害影响低”与“相对上限500”的设定,意义何在?
还有,基础属性与攻击力等其他选择的差距那么大,神闻神恩为什么又要强行给一个格子上去?
很懵,测了很多,最终还是一点结论,性价比极低,神闻神恩几乎相当于浪费格子,收益与付出不成正比。
(当然,很多人神恩放弃了基础属性,防御力生命值甚至全抗暴免都有人用,其实说这些也没多大意义,只是不清楚策划这样设定是出于什么目的,总感觉没道理啊)
沙发
回贴时间:2018-5-21 09:53:53 | 只看该作者
游戏除了PVE,还有PVP噢,对于boss来说是相对的伤害值上限,使boss不容易被秒杀等;
对于其他玩家来说,如果对方一直往上叠基础属性,那么你想赢,那么基础属性也要上涨才行,并且也不希望各种秒杀的情况出现。
VG251624695
板凳
回贴时间:2018-5-21 11:11:29 | 只看该作者
小妖精QAQ 发表于 2018-5-21 09:53
游戏除了PVE,还有PVP噢,对于boss来说是相对的伤害值上限,使boss不容易被秒杀等;
对于其他玩家来说,如 ...

所有的pvp除了据点和切磋,都不带入自身属性,试问一下,属性对于pve的收入能有多少,都是靠真名,属性收入太低
_失神_
地板
回贴时间:2018-5-21 14:50:05 | 只看该作者
不论怎么说,收益太低太低,没什么存在感,现在也没多大意义
_失神_
5
回贴时间:2018-5-21 15:02:28 | 只看该作者
小妖精QAQ 发表于 2018-5-21 09:53
游戏除了PVE,还有PVP噢,对于boss来说是相对的伤害值上限,使boss不容易被秒杀等;
对于其他玩家来说,如 ...

官方不想有影响游戏平衡的情况发生,这一点我们完全可以理解。
但是,有一点策划似乎没有意识到,就是单单只叠某一种属性的话必然在其他属性方面有所不足,最典型的就是穿透力,而基础属性在神闻和神恩上更是要占格子的。
现在的事实是,基础属性没用。
而就算加强,所谓秒人什么的情况也不可能发生。
我希望能在这些方面有所改动,让基础属性、穿透力、独立伤害这些东西,至少变得“有意义”,既不是现在这样几乎没有存在感,也不会秒杀啊伤害奇高影响平衡之类的。
不知道我有没有表达清楚←_←
6
回贴时间:2018-5-21 21:31:54 | 只看该作者
老失神这么活跃,看不出来呀
卫宫
7
回贴时间:2018-5-22 11:47:46 | 只看该作者
我一直致力于穿透2333

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