我,一直玩法杖,这游戏颠覆了我们很多对远程法师的认知,其他的不想多少了。
一个是老调重弹,神闻,法杖配神闻还是处在一个尴尬的境地,不想再解释了。
二是出装与属性,我想问一句,难道是,策划一直以来的意思,就是“全职业无脑堆暴击”??现在的情况是这样,连法杖也不得不堆暴击了(我知道一直就可以走暴击流,但以前毕竟不走暴击也行),我真的很无语,理解不了这种奇葩设定。
再看70装备,啧啧,好多种,然而?最后百分之九十都是暴率暴伤那一套吧,其他装备有何意义?出装这么单一?属性只能以暴率暴伤为主?不然必然形成伤害差距?
讲道理,看似选择多,实际呢,再说最坑的属性,异常精通,法杖本身若是能用这个,那应该是很好的一个流派,然而,不能,装备里面很多加异常的,而真正能用到的?看看武器专精里面吧,加技巧的好像就法杖和双刀,法杖对技巧的用处在元素持续伤害上,还有很少一部分在武器真名的异常上,双刀也是,武器真名的异常可以获得技巧和异常精通的收益。
然后?有什么用吗?双刀能搞异常套?很勉强吧,还是随大流吧,法杖?属性都没搞清楚,异常几乎无用,那那一大堆装备拿来干嘛的,摆设?
无语。
怎么说呢。
法杖,出装,配神闻,走哪些主属性,全在一个尴尬的境地上,像是策划根本就没想到还有这么个武器一样。
特别是新宝具加暴率暴伤,65装备没有更多的选择,那我只好理解为,全职业无脑堆暴击了,但就算如此,神闻呢?咱是智力型的武器,你给我配一套出来?一大堆装备继续摆设?表面上什么独立异常元素什么什么属性一大堆,谁去出???
用点心好不好。
要么把异常的收益给法杖。
或者咱们干脆删除那一大堆乱七八糟的属性,然后改名暴击荣耀就完事儿