剑之荣耀官网 官方论坛 策划别跑!关于无锁定玩法の深度讲习
策划别跑!关于无锁定玩法の深度讲习 2 2
发帖时间:2018-2-13 15:42:09 | 只看该作者
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哈喽,这里是绿酱的深夜特别访谈节目。
剑之荣耀作为一款无锁定手游,初来乍到的萌新可能会不知所措。
“诶我明明想打这个怪的啊!”
“技能怎么朝反方向去了?致敬X神吗?”
“到底怎么才能在一群怪物中打中我想打的怪啊?”
诸如此类的吐槽不断在绿酱耳中回响。

其实,即便是无锁定模式,操作时依然“有技可循”,只要明白了其中奥妙,同时勤加练习,很快就会掌握并感受到其中的乐趣哦。
今天绿酱就请到了荣耀世界的宙斯——策划老王,啊不是,W叔深度剖析无锁定玩法,文末还有策划大大的独家爆料,起立鼓掌欢迎!(啪啪啪啪啪)

绿酱:感谢W叔加班后抽空接受访谈,给大家来个别致的开场白吧!
W叔:晚上好,我是策划W。


绿酱:剑之荣耀的「无锁定攻击模式」是怎样的,可以简单介绍下吗?
W叔:无锁定是一种不需要锁定就可以产生伤害的攻击模式,区别于站桩式的数值比拼,无锁定对操作要求更复杂,同时也提供了走位秀翻对方的可能,使战斗更具深度和真实感。

绿酱:关于无锁定玩法,有没有特别的技巧教给萌新呢?
W叔:普攻/技能施放方向始终以「摇杆方向」为最高优先级,玩家只要记住这一点就够了。要打谁,就将摇杆拖向它的方向。
另外我们也提供了「辅助锁敌系统」,可在设置菜单中开关。


绿酱:对,就是这个辅助锁定!有些萌新不知道如何使用呢= ̄ω ̄=(不是我)
W叔:辅助锁定分为自动和手动两种。打开辅助锁定后,系统会默认进行「自动锁定」;当玩家点击某个敌方单位后,就会「手动锁定」它。被辅助锁定的对象身上会出现对应锁定框。
辅助锁定最大的点是「辅助」,它的优先级是低于玩家摇杆的。如果玩家操作摇杆和辅助锁定方向出现冲突,还是以玩家选择的方向为第一。

绿酱:辅助锁定是怎样判定的,自动和手动有什么不同呢?
W叔:判定范围和展现方式不同。
就「自动锁定」而言,以玩家角色为圆心、一定距离为半径的150º扇形区域内,系统会自动寻找可锁定的对象并锁定它。如果范围内有多个对象,则优先锁定距离玩家最近的一个;如果对象走出了辅助锁定范围或者玩家转向导致对象离开范围,辅助锁定就会终止。
而「手动锁定」没有角度限制,以玩家角色为圆心、一定距离内,点击敌方对象就会手动锁定它;如果和被锁定对象距离过远,锁定就会终止。
锁定判定距离因武器而变化,远程武器会拥有更远的距离。


▲自动锁敌范围                                 ▲手动锁敌范围


绿酱:可以锁定多个怪物吗,如何判断自己锁定了哪个怪呢?
W叔:辅助锁定同时只能锁定一个目标。
辅助锁定某敌方单位后,该单位身上会出现对应的辅助锁定框。辅助锁定框分为「自动瞄准框」和「手动锁定框」,它们的主要区别在于中间的X号。锁定框各有白/红两种颜色,当距离过近时,会变为红色。
注意框色的白/红仅用于体现对象的远近,并没有锁怪优先级的差异。

  
▲自动辅助锁定时,对应自动瞄准框

  
▲手动辅助锁定时,对应手动锁定框

绿酱:一些勇者表示,技能没有打向瞄准框的怪物,这是为什么呢?
W叔:前面也说过,自动瞄准框只是「辅助锁定」,操作的优先级低于摇杆方向。
假设一个怪物被辅助锁定,但玩家在施放普攻/技能时,将摇杆拖向与怪物相反的方向,最终普攻/技能会施向玩家摇杆的方向;不会出现玩家发出向左移动的指令,角色却强制朝着右边的怪物去打的情况,所以只是辅助锁定,不是锁定式战斗,我们始终是无锁。

绿酱:怎样在一群怪物中打中特定的怪物呢?
W叔:如果需要锁定特定对象,可以点击该对象来进行「手动锁定」。手动锁敌后,无论角色面向哪里,其攻击都会指向该敌方单位。
当然,以上前提也是玩家未控制摇杆,如果玩家操作摇杆发出了方向指令,仍然以玩家的指令为最高优先级。

▲手动锁敌时,即便背对目标,点击普攻/技能后也会朝向目标释放

绿酱:来点攻略好不好,萌新弓箭手PVP被虐得好惨(绝对不是我)
W叔:之前版本的武器平衡确实做得不够好,我们于2月7日上线了一个全新的版本,会在职业平衡方面改善很多,针对弓箭的表现也进行了相应调整:
1)翻滚之后可以触发一次暴风瞳;
2)解控技能破霸体强度提升;
3)回避射击第二段判定范围改为矩形,保护脚下,破霸体强度提升;
4)优化了蓄力射击和狙击姿态的特效,帮助提升手动瞄准的体验。

绿酱:那啥,可以就PVP方面的改动简单解读下吗?
W叔:之前玩家频繁反映的主要有被太刀无限连、女武神等多人PVP挂机的问题,我们针对该情况进行了对应调整:
1)新版本不会再出现被近战职业普攻连到死的情况;
2)优化了部分技能释放过程中调整方向的操作手感(涉及到所有可以瞄准的技能);
3)修复了大部分影响到PVP体验的BUG;
4)此外,我们对活跃度分值也进行了调整,现在玩家不必做满所有玩法也可以得到全部活跃度奖励。
当然以上只是调整内容的一部分,其他改动可在文章《剑之荣耀版本更新下载公告》看到。

绿酱:看着密密麻麻的调整项目,感觉大大的头顶又亮了几分呢。
W叔:.....


游戏目前还处在不删档测试阶段,我们会正视自身的不足,全力优化游戏,为大人们提供一流的游戏体验而努力的୧(๑•̀ω•́๑)૭
以上,鞠躬!

沙发
回贴时间:2018-2-27 11:15:37 | 只看该作者
为绿酱暖贴
沐君

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回贴时间:2018-3-1 11:41:42 | 只看该作者
支持,支持,游戏非常棒,6666

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