个人觉得在职业提升到一定程度应该有一些分化,比如冰法作用于辅助,给些加血护盾,冰住让队友无敌回血几秒什么的技能,大剑可以成为出色的坦克,嘲讽拉怪,高防高血的肉。枪可以成为半肉半输出专门给予元素状态和减元素状态的BF怪。刺客可以成为副本的削甲,诅咒上毒的作用。还有炮在获得各种BF后拥有爆炸性的输出打出绝杀。弓可以有两个路线攻速攻击状态BF和高攻速输出流。,原先那些副本元素很不错,火技能破冰什么的,我觉得以后可以加更多这样的元素进去。在加上副本人数的提升,如果副本大概率出现宝箱,开宝箱获得装备什么的更好了。如果这些特色职业出现一人修2-3个职业。乐趣很多也很有用更耐玩,你们只用想方设法弄BT副本让那些团队去破解去提升。获得丰厚的收益可以分享交易获得资金去做装备提升。
最重要的还是自由交易系统,这个东西如果有了,高级玩家乐趣就多了,刷材料,刷装备,带副本都可以获得收益。
那个拍卖行真的不能自由改变价格吗?
如果没有自由交易很多玩家可能达到50级套装之后就没什么更大的乐趣了,周而复始的在去刷60套,多无聊。风和这个本做的是好,但是刷过之后也就失去了乐趣,带别人刷也没意思,没什么特别大的收益而且带人特别难刷有语音交着刷还差不多。反正这样下去游戏寿命是只会减少。
烹饪既然有,我觉得应该提升一下存在感。一方面制作书难搞,一方面材料复杂不好找,应该有点提示在什么地方活得材料和制作书。
而且烹饪可以大大提升能力,感觉应该要有更变态的提升就会有人去做了出售给别人(在有自由交易的情况)。