简单的说,假设一个技能的持续伤害有20s,你在第19s放另一个技能,那么,持续伤害已经在第20s结束。也就是说,在持续伤害作用期间,下一个的技能的持续伤害将只有“上一技能持续伤害剩余时长”的持续伤害,这么设计科学吗,请问?我一个技能持续伤害还在的话,下一个技能必然会损失伤害?必然打不出完整的伤害?这是什么鬼设定???
假设,我的一个技能伤害是1、1、1、1、1,伤害速度是一秒一次,我在第4s放另一个技能,按照你的设定,就会是1、1、1、2、2,诶,我说,我们讲道理,应该是1、1、1、2、2、1、1、1,这样才科学吧!!!