剑之荣耀里较为有新意的就是各种宝具了:化攻为守的霸体战车;大范围的aoe火鞋火焰阵;具有拘束能力的电力磁场;大范围控制的,短暂无敌的友方辅助—黑暗洗礼;以及完全防御的大卫之盾……各类宝具各有特性,但在实际作用中我却发现大卫之盾有些不足,希望官方可以给予改进。
第一,防御机制过于脆弱。完美抵御来自施术者的正面攻击,听起来很棒,但描述中也加了一些限制,如抵御次数和承伤上限。问题也来源于这里,如今的对战已经不仅限于pve,活用机制也可以在pvp发挥奇用,但玩家间由于战力,武器的差距,对方的伤害往往溢出,所以我希望提高每一次承伤的数额,另大卫之盾不是“3s盾”。
第二,宝具限制。其他玩家或许有所察觉,大卫之盾其实只是个人盾。在多人联机的,团体行动的大型游戏中,团队协作往往很重要,但个人盾却令玩家略显尴尬,我希望它可以想黑暗洗礼一样,成为独特的团队小型防御宝具,让玩家在组队,魔能/女武神可以使用,增加上场率。盾,就是为了保护而存在。
第三,对于某些伤害的要求。如今持续伤害已经为玩家间对战的主流,而大卫之盾的完美抵御的次数反而会被“欺骗”,导致提前释放,嘛,这个问题我不介意,但问题在于,大卫之盾抵挡完毕后的后摇攻击,太久了!而且是无法转向的!导致其在自我防卫的容错率低的可怕,甚至会在释放后摇时死亡,这是不划算的,我希望官方可以使大卫之盾如同蓄力技能那样,在后摇增加持续的自由转向的机制,或者提高施法速度。
以上是某位喜好大卫之盾的玩家的一些建议,希望小妖可以通过并使官方得知,做出令玩家满意的改进。谢谢。