剑之荣耀官网 官方论坛 对于游戏的一点点改动建议
对于游戏的一点点改动建议 3 2
嘉木丶
发帖时间:2017-10-6 11:20:13 | 只看该作者
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首先,希望剑之荣耀越做越好,越做越大!
那么,在正式公测之前,我想提一些改动的建议。
一、危命。   这个是好东西,打材料升级都不错。但是为什么要有经验和道具奖励的次数限制?我曾玩端游最终幻想14,要不是经常出差,这游戏我还能玩几年。这个端游也有区域危命,它给了玩家两个选择,肝或不肝,想肝的满地图刷危命升级,尽早体验游戏全部内容。不想肝的咸鱼,可以多体验剧情、团队副本、交友聊天。所以,我还想说,副本和区域危命不要有次数限制,再加入同步等级,也就是进入副本或危命区域后,超过该任务等级的玩家同步到任务限制的最高等级。不然,任务出现马上就打完了,低等级玩家那还怎么玩?我相信三测的同学们深有体会。游戏的乐趣是最重要的,如果那些又肝又能氪金的玩家横行霸道,那么这游戏一定药丸。副本还有冒险,真的不要限制次数和奖励,想打多少次是玩家的自由。
二、卡牌。   其实不错,错在能加属性。我的建议是,去掉属性加成,通过完成任务获得卡牌。任务在游戏内npc里领取或触发,让玩家体验卡牌身后的故事。奖励,换成满足收集癖,和给予玩家时装或装备等道具或称号奖励。
三、消费。    要是这么改了,你会想开发商代理商的外快怎么赚?游戏维护和开发运营需要成本的,别着急。月卡季卡年卡等着你,大量时装等着你,收集卡牌体验卡牌剧情,特定卡牌可以设置一些费用的。收集才有含金量啊!卡牌可以线上线下交易啊!特定剧情,比如某位npc的特典,需要付费啊!如果,消费可以带来大量额外属性加成,必然会带来游戏玩家恶性竞争,从而导致游戏早衰。所以,你的消费奖励请放在特定道具和时装上。
四、强化和技能点。    无职业设定,其实也能赚到不少玩家的心的。技能点不通用,这很好,不换武器够用,换武器,就不能完全没有代价,代价是投入大量时间做任务打副本刷危命收集卡牌,获取足够的技能点,要不然就是消费。但是消费要有限制,比如一周一个月最多可以购买多少技能点。次周次月重置次数。这样可以避免快餐化。强化材料一个道理。按目前有等级限制强化等级就可以。愿意肝游戏的人可以少花钱,不愿肝的人可以多花钱,咸鱼除外,咸鱼就好好体验力所能及的副本等其他内容。咸鱼,注定跟不上版本的。
五、竞技。    目前来看各武器不够平衡。竞技所带来的收益也不能吸引人。无论是首通副本,还是女武神,竞技场还有乱斗,乱斗我就没排到过人。竞技这个内容,要做好,自然离开不了平衡和公平。设置等级限制,避免版本靠前的人碾压咸鱼,比如,参加竞技场和战场限制最低等级,稍要高一点20级到30之间吧。这是最低等级,之后再设置几个大等级段的竞技场,进入后超过等级的玩家将同步等级至该竞技场最高等级,包括技能等级和属性。都要同步。比如,30级竞技场,只允许30级以上玩家参加,超过30级的玩家将会受到同步等级影响。这是竞技场和战场的。副本,之前也说过要同步等级,不然,最快完成副本和受到伤害最少完成副本,等一系列排名都将得不到公平的排位。再说说,武器,我希望能找到各种高玩来测试,不然你不会知道新出的长枪,打不到人,霸体是厉害,但是缺少控制粘不住人,技能释放又慢,没法儿打一套,会玩的早闪走了。短刀很厉害,但是随着刺客玩家的开发,在面对短刀时,缺少反制机会,人家能近打能远耗,隐身冷却还短,时间还长,光有感叹号提示,是没法反制他的。太刀,都快玩成法师了。大剑那伤害是bug。冲脸技能还几乎没前摇。弓箭是中规中矩的。其他的都是。毕竟见到的少。


以上建议,请各位大大明鉴。
柒悅殇
沙发
回贴时间:2017-10-7 14:20:52 | 只看该作者
嗯,来帮你顶一顶。
板凳
回贴时间:2017-10-12 10:40:14 | 只看该作者
谢谢小可爱码这么多字的建议~收到噢,谢谢哒!

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