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关于大剑双刀两职业的被动属性的建议与疑问 1 1
莫语夜凉
发帖时间:2018-2-9 13:16:54 | 只看该作者
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对于本次更新后本人有一些关于属性方面的建议与疑问,在此想与大家探讨一下。首先是关于体力与精神这两个属性,属性说明是分别减少角色受到的武器技能与法术技能的伤害,那么问题来了,什么是武器技能?什么是法术技能?还有关于防御这个属性,游戏内并没有详细的解释与定义,求明确。下面主要说说关于这次更新后各武器被动属性加成的疑问,关于大剑与双刀的,因为楼主目前主修这两个兵种,对于别的兵种不敢信口雌黄。首先说说大剑,楼主不明白为什么20%攻击力的被动加成移除了,我想目前游戏里副本还没有体现出抗击打能力的必要性,所以楼主认为伤害输出还是占很很大比重的,那么做为一个主要输出技能要蓄力且CD时间长,攻速也并不突出的笨重大剑来说,楼主感觉攻击力还是尤为重要的。而关于更新前,智力减少,暴击率减少什么的,楼主反而感觉这两条很合理。第二个说说双刀,双刀的被动属性加成,暴击率没有了,攻击力反而大大得到了提高,很费解,高战力的倒是无所谓,神闻以及魔灵都能很好的解决暴击的不足,但是很多平民玩家神闻还有魔灵甚至都没有暴击暴伤的神恩,一个双刀,无暴击,要怎么玩儿?还有这次双刀技巧提升25%,这个被动属性令楼主很无语,双刀的所有技能都没有附加持续伤害的,那么技巧加成再高又有什么用???不要跟我说武器真名有,一个兵种的被动,要靠特定的武器才能发挥作用,这是不是有些搞笑了。。。
VG979328273
沙发
回贴时间:2018-2-9 23:01:29 | 只看该作者
50的暴击打boss也不会出几个暴击的所以别纠结暴击问题

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