这个游戏最吸引人的地方还是社交互动。舍不得这个游戏很重要的原因是认识了一些朋友——对相当数量的人是这样的。不妨在这方面多花些功夫。有些动作应该是不会违反有关规定的,或者,换个名字就不违反。拥抱(限制时间),依偎,摊手,前指,下指,鞠躬······加语音有时是画蛇添足的。同样的动作在不同的情境里有不同的含义,取消动作的部分音效反而使互动更加丰富自由。
我希望天梯中也可以使用交互动作,行礼,打招呼,鞠躬,下指;允许认输——增加天梯的可玩性,把礼仪带入天梯,让它不仅是利益至上冷酷无情的竞争,增加一点友谊与尊重。在玩家对战线也是一样希望能够做交互动作。
另外呢,这个游戏的剧情——尤其是任务对话时玩家所扮演的角色的浮夸表情,实在很影响代入感。这点借鉴一下单机如何,让玩家自己代入这个角色,不要代替玩家决定玩家的角色做出怎样的反应。
关于武器真名与平衡
虽说说得晚了,我一直反对削弱武器。损有余不如补不足,玩家辛辛苦苦做出的毕业装备被砍一刀,实在是非常糟心的事。什么强势就砍什么,实在不是好主意。削弱强势武器,原来不那么强势的武器就取而代之走上风口浪尖。每个职业各有所长,也不可能让所有职业在pvp中完全平衡。
不过有些bug应该修复:明明避开了长枪的攻击,却莫名硬直——这个硬直的效果比重炮自由捍卫者的真名还强。动都不能动,必须解控。这个bug已经很久了。应该不是设定的问题。假如长枪设计得就是这样,不妨在长枪被动里写明白。
布里纳欧克的强度确实远超其他60武器,不论下本还是pk。随意一个技能命中就堪比其他职业一套技能的输出,三连突的伤害和雀斩者一个一式差不多。平a戳戳戳的伤害只会更高。与其削弱它不如加强下别的武器,或者留待70武器解决这个问题。
70级装备的真名很难做。不能比60弱,也不能太过强大。60武器的真名已经在天梯造成了不小的混乱。布里欧纳克的真名基本就属于强度到了一定极限的真名,很难有更强的真名了——除非重蹈无双的覆辙。
另外,我使用霸体技能时多次被普通攻击打断,比如拔刀斩一式,阵,大剑的终结审判都被打断过。其实蓄力技能,冷却时间长的终极技能被轻武器的击倒技能轻易打断,实在是很不科学的事。蓄力技能的高风险就应该有高收益。再说说长枪的问题,同等级的霸体,长枪会击倒别人,而自己没多少事,甚至解控技能都会被长枪打断,或是无法摆脱长枪的连续攻击。比如刺杀被惊雷一闪击飞,拔刀斩一式被三连突击倒。长枪击倒冷却短,前摇也短。不妨引入一个击倒等级,别的不说,刺杀被惊雷一闪弹飞,大剑蓄力技能被击飞打断是不该的。长枪之所以强,是因为它扭转局面的技能实在太多,而且风险相对其他武器太小。当然,这样的设定大家多少也习惯了。
pve,比起削弱boss、副本,不如增强玩家。与其让boss数值变弱,不如让玩家的技能对boss有效。比如大剑蓄力可以打断boss技能(大剑停龙车!),控制效果对boss同样生效——这也是我希望引入击倒/打断等级的原因之一。要是某个连续攻击的技能随便就对boss造成了连续硬直自然不合理——那也没什么意思了。但拔刀斩一式,力劈桃山打断boss,应当没什么问题。