剑之荣耀官网 官方论坛 现在版本的爆伤是不是暗加了爆伤上限? ...
现在版本的爆伤是不是暗加了爆伤上限? 6 7
嘤嘤怪
发帖时间:2018-4-19 12:44:14 | 只看该作者
1655次查看
我353%跟223%的爆伤,几乎没有差别?如果是bug,请修复。如果是调整,请公布,谢谢
headstream
沙发
回贴时间:2018-4-19 13:28:00 | 只看该作者
有人测试过了,因为怪的暴伤抵抗提高,现在280以内的暴伤作用比较大,280以上的增幅小了很多
板凳
回贴时间:2018-4-19 14:55:46 | 只看该作者
勇者您好,现在设定的爆伤最高值是300%噢。
请问您是用同一个角色在其他属性相同仅爆伤不同的情况下测试的吗?如果可以,能麻烦您提供一下测试视频或者前后对比图吗?请联系官方人员弓箭手哦:713016108
_失神_
地板
回贴时间:2018-4-19 15:24:44 | 只看该作者
小妖精QAQ 发表于 2018-4-19 14:55
勇者您好,现在设定的爆伤最高值是300%噢。
请问您是用同一个角色在其他属性相同仅爆伤不同的情况下测试的 ...

问两个问题,
我想这个暴伤和暴抗并不是简单的加减吧,越到接近极限的时候,每一点数值能提供的收益越低,但永远会有收益?(emmmm一条渐近线那种?)还是说就是简单的加减,一旦越过极限就没有任何收益?
另外,所谓300%暴伤极限,是指换算过怪的暴抗之后的数值吧?也就是越到后面boss的暴抗越高,那面板暴伤最大收益值就越高?比如,假设现在boss暴抗100,那暴伤接近400才会接近极限,boss暴抗达到200,那面板暴伤需要接近500才会接近极限,是这样吗?
5
回贴时间:2018-4-19 15:57:16 | 只看该作者
_失神_ 发表于 2018-4-19 15:24
问两个问题,
我想这个暴伤和暴抗并不是简单的加减吧,越到接近极限的时候,每一点数值能提供的收益越低 ...

勇者您好,第一个问题,对抗属性的百分比是加减关系,也就是您说的第二种;
第二个问题,是您说的这种情况,属性极限值都是相对的。
嘤嘤怪
6
回贴时间:2018-4-19 17:08:51 | 只看该作者
小妖精QAQ 发表于 2018-4-19 14:55
勇者您好,现在设定的爆伤最高值是300%噢。
请问您是用同一个角色在其他属性相同仅爆伤不同的情况下测试的 ...

353%爆伤触发一刀流卢克之恋,实际453%爆伤造成的最高暴击伤害3.7万左右;
223%爆伤触发一刀流卢克之恋,实际323%爆伤造成的最高暴击伤害也是3.7万左右
以上都是利用66级精英测试的
VG943246197
7
回贴时间:2018-4-19 18:37:16 | 只看该作者
各种暗改真是嗨,直接删了爆伤神闻吧
azsgv
8
回贴时间:2018-4-19 22:08:23 | 只看该作者
小妖精QAQ 发表于 2018-4-19 15:57
勇者您好,第一个问题,对抗属性的百分比是加减关系,也就是您说的第二种;
第二个问题,是您说的这种情 ...

我估计是从300上减少。比如boss200爆抗你300及以上暴伤。那就只能打100爆伤。如果你200以下暴伤那应该就是加攻击力伤害了。

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