剑之荣耀官网 官方论坛 一个普通玩家的看法
一个普通玩家的看法 11 4
楼主
回贴时间:2017-10-4 18:32:09 | 只看该作者
一个字一个字地看完了,感动。我知道有些玩家没有很多时间去完整地体验这个游戏,以及我们做的工作,所以想这里想解释下文中写到的一些问题:1、神闻不是我们用来提战力的手段,三测版本的设定是每人最多只能装配3个神闻,它们的出现是为了打法和套路更加多样;2、远征改为掉材料而非掉装备,是为了让无职业化更加彻底,拿到材料后可以制作自己需要的装备,这样使得前期装备成型更快;同样为了贯彻无职业这一点,本次测试的装备强化和升级都作用于角色身上而不是武器,即切换武器的情况下强化数值会进行转移,真正做到能随时零成本切换职业;3、我们不是一款氪金游戏,也从来没把剑之荣耀定位成氪金向,游戏里的货币都是相通的,绑金和金子的使用范围完全相同,玩家可以通过自己的努力在游戏中获得自己需要的东西。
最后我还想说,没有一建立就是帝国的公司,公司无论大小,重要的是诚意和实力。在我看来我们公司很大也很厉害,而且以后会变得更好。
感谢各位的支持与喜爱,这也是我们一直坚持走来,前进的动力。
沙发
回贴时间:2017-10-4 18:32:09 | 只看该作者
一个字一个字地看完了,感动。我知道有些玩家没有很多时间去完整地体验这个游戏,以及我们做的工作,所以想这里想解释下文中写到的一些问题:1、神闻不是我们用来提战力的手段,三测版本的设定是每人最多只能装配3个神闻,它们的出现是为了打法和套路更加多样;2、远征改为掉材料而非掉装备,是为了让无职业化更加彻底,拿到材料后可以制作自己需要的装备,这样使得前期装备成型更快;同样为了贯彻无职业这一点,本次测试的装备强化和升级都作用于角色身上而不是武器,即切换武器的情况下强化数值会进行转移,真正做到能随时零成本切换职业;3、我们不是一款氪金游戏,也从来没把剑之荣耀定位成氪金向,游戏里的货币都是相通的,绑金和金子的使用范围完全相同,玩家可以通过自己的努力在游戏中获得自己需要的东西。
最后我还想说,没有一建立就是帝国的公司,公司无论大小,重要的是诚意和实力。在我看来我们公司很大也很厉害,而且以后会变得更好。
感谢各位的支持与喜爱,这也是我们一直坚持走来,前进的动力。
板凳
回贴时间:2017-10-4 18:32:10 | 只看该作者
一个字一个字地看完了,感动。我知道有些玩家没有很多时间去完整地体验这个游戏,以及我们做的工作,所以想这里想解释下文中写到的一些问题:1、神闻不是我们用来提战力的手段,三测版本的设定是每人最多只能装配3个神闻,它们的出现是为了打法和套路更加多样;2、远征改为掉材料而非掉装备,是为了让无职业化更加彻底,拿到材料后可以制作自己需要的装备,这样使得前期装备成型更快;同样为了贯彻无职业这一点,本次测试的装备强化和升级都作用于角色身上而不是武器,即切换武器的情况下强化数值会进行转移,真正做到能随时零成本切换职业;3、我们不是一款氪金游戏,也从来没把剑之荣耀定位成氪金向,游戏里的货币都是相通的,绑金和金子的使用范围完全相同,玩家可以通过自己的努力在游戏中获得自己需要的东西。
最后我还想说,没有一建立就是帝国的公司,公司无论大小,重要的是诚意和实力。在我看来我们公司很大也很厉害,而且以后会变得更好。
感谢各位的支持与喜爱,这也是我们一直坚持走来,前进的动力。
地板
回贴时间:2017-10-4 18:33:20 | 只看该作者
网不好,一次性发了三条(((o(*゚▽゚*)o)))
5
回贴时间:2017-10-4 19:08:55 | 只看该作者
喵那么可爱 发表于 2017-10-4 18:48
但是。。材料翻牌获得,导致了做装备太慢了,而且每天刷冒险远征次数有限,我刷到三十五级才拿上了二十级 ...

嗯嗯,现在主要的问题其实不是改成掉落材料,而是制作装备的周期和角色等级不匹配对吧?这个确实是个问题,我重点会上报给策划大大的!

发表评论

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

小黑屋|剑之荣耀官网  

GMT+8, 2024-5-20 01:43 , Processed in 0.038481 second(s), 20 queries .

!send_posts! 返回顶部 返回列表

文网文:川网文[2015]1811-051号 | 商务合作:bd@9fang.com.cn

Copyright 2012-2017 All Rights Reserved 九方互动 蜀ICP备14023757号-2