起因是40破封失败让我之前的想法又忍不住冒出来了,其实之前测试让我对这游戏好感大增,但是上一测就有的一些地方到不删档居然还没优化,忍不住吐槽一下。
第一
先来说说职业系统,首先这游戏并不是传统的奶tc组合,但是却并没有自己的特色,你说切武器,exm?不就是换了个输出方式吗。全民皆c的情况下,没有类似的嘲讽系统,t就成了输出最高的那个人,攻略副本的时候,如果遇到非指向性的boss都还好,可以边t边输出,遇到巫师那类型的单点,闪避都没用,直接大残(同等级),这样变向的让玩家氪金增加全属性,然后硬刚boss,却少了玩家间的配合,如果有t有奶辅助,那么一队亲友是不是可以一起玩,攻略副本更有意思呢?
说到副本方面,首先我对你们做了10年游戏表示敬意,但是副本玩法就多了个破封系统,其他的副本一股弱智感觉。举个例,21副本的第二个精英怪,对应属性会给他加血,ok,但特么真的是只加血,你稍微想一下呢?对应不同属性攻击效果不一样,比如不同属性模式下伤害boss一定血量提高玩家属性风属性提高移速攻速,火属性提高自身攻击,雷属性提高暴击等等,其余属性攻击直接反伤或者加血,boss血量达到百分之五十进入无属性模式暴走状态,增加新的攻击方式,而不是每次暴走模式就是疯狂放技能,伤害更高,游戏不要做的那么耿直啊,迪迦变色还会不同大招呢。破封副本可不可以单独做一个副本啊,sao里面不同层数boss完全不一样好吧,借鉴啊老哥。拿着之前的副本加点属性就是无尽模式,太单调了吧。
副本翻牌来说,不要每次就必出装备的最好材料啊,你可以掉率降低很多,这样做装备速度慢了下来,玩家翻牌出好材料好装备更高兴啊,这样才有那种欧洲人和非洲人的快乐啊,做装备速度慢下来了,你们不就可以慢慢优化了吗,游戏节奏那么快弄啥勒。破封完全看土豪拼属性,土豪假如充1w属性不够破封,必须再充钱才能破封,这样第一让普通玩家认为这就是单纯的充钱变强的游戏,其次会严重影响土豪的游戏体验,只靠副本boss属性增加难度,而不是从技巧型入手,会让人开始觉得无聊,然后a掉的,从副本技巧型入手的话,这样让土豪也可以开发新打法,而不是氪干不够继续氪,如果土豪一走你那种难度普通玩家谁能够去破封,直接凉了好吧。
其次就是天梯系统,一个游戏当每日做完了,剩下的时间天梯排位便是很多玩家可以打发时间的去除,pvp绝对的平衡是没有的,但是那个真名系统我是真想吐槽,你增加玩法就对了,还弄得那么变态,60的金色装备那几个真名效果看的人都慌,后期土豪做出来装备,意思平民没装备的就一边玩去了是吧。再吐槽一下摇杆问题,被攻击不能动我可以理解,玩了10多年游戏,我还是知道你所谓的连招,但是可不可以不每次被连完了,还得重新再按操作杆?别说是设定这样,dnf剑灵都是被连击后动不了,但是断掉一瞬间难道不能动?还得必须重新按键盘才能移动?个人理解就是你们设计员的锅,如果设定是这样,那也太泥石流了。
最后说一下魔灵系统,不就是宠物嘛,你可以多出几个宠物属性吗,全是加攻击生命防御力,加暴击可以吗,爆伤可以吗,加技能等级,加攻击速度都可以啊,虽说游戏才出,但是真的问题太多了,如果不是还喜欢这游戏,谁又会来码这么多字,做这种还不知道会不会有人看的事呢。游戏架构其实非常不错但是希望用心完善一下,源远流长的游戏比快餐游戏更受众的,因为赚来的不止是经济方面,还有声誉。