*以下是个人闲暇时对闪避和被动机制的一点创新,希望大家可以帮忙看看?官方觉得可以的话也可以试试加入元素哦!l
太刀:闪避条回复速度增加,闪避后第一次普通攻击命中将增加5%攻击力,持续5s(不可叠加)
双刀:闪避条回复速度增加,闪避次数增加1次
大剑:闪避翻滚后自身防御力提高(10-20%),持续2s;被动:抵抗冷却cd为10s【剑士请求反击!】
弓箭:闪避后移速增加50%,持续4-5s;
闪避后在自身形成半径为(枪兵蓄力突刺的距离)的庇护圈(能力:降低范围内敌人施法速度,移速,攻速20-30%,随人物移动)
枪兵:翻滚后重置下一次普通攻击为中距离快速突刺,若命中敌人则使敌人麻痹0.5s;
普通攻击招式:第一下不变(击退),第二下将长枪向下打,第三下向前3连(击退),第四下斜斩,第五下不变(最后一段击飞)
噗,以上是个人无聊乱弄的,有兴趣的可以来喷我233,小妖觉得可以的话也可以日常上报emmm