表面上层数可以无限叠加,然后伤害却一点没变,这一点比燃烧效果还坑,燃烧伤害叠加伤害不叠加时长,我之前有反馈过,然而还是没改,刚刚发现霜寒的伤害一点都没叠加,至于冰时长的叠加,没用,技能CD已经可以全程冰伤。
恰好,火不一样,火需要时长的叠加,因为终末需要挂燃烧,明明甩了一大堆火技能,中间某个时刻,也就是第一次技能的持续伤害结束点,燃烧效果就突然断了,这让很多时候终末没伤害,很尴尬。
叠加伤害,每层独立时长计算,这样是我认为毕竟科学的(其实在大削后,改成刷新时长的方式也不是很过分),但至少现在这样,冰没有叠加伤害,火没有刷新时长,很不科学