提几点意见
1 刷新时间:希望可以将怪的刷新时间调整为死亡后的二十秒,而不是固定刷新的二十秒。
2 关系:增加夫妻、师徒、亲密好友这样的关系,可以的话在人物面板显示出来更好。
3 观众:切磋场地变成房间的形式,搜索房间号可以进入,也可以设置房间密码。切磋甚至可以增设赌局。
4 切磋:想和认识的人切磋,但是就算战力平衡,属性也难以平衡,很难比较出技术高低。天梯虽然平衡,但是很难撞见某个特定的人。而切磋如果可以分为修正属性与不修正属性两种,开小号去其他区与人较量也能够实现。
5 挑战:建议设置一个挑战功能,挑战者支付一定的手续费之后可以向某个人挑战,被挑战者可以选择拒绝。决斗时间可由官方固定为一天中的一个固定时段。时间自同意开始往后算一天。一旦被挑战者同意,决斗双方消息将由系统放出,并在挑战的活动面板可查看。观众可以买票入内观看。为防止恶意骚扰,可以设置为一个人一天只能被挑战一次。
6 团队战:建议出一个3v3,4v4的竞技
7 装备爆率:建议提高远征难度,同时提高装备爆率。用材料卡着装备速度真的没意思。24个材料尚且不想做,八十级又要多少个材料?说到提高远征难度,估计有人要喷了……噩梦小丑是很恶心,但一般来说是怎么打的,一直就是砸输出砸血药砸复活。日常的远征,配合不配合的没什么所谓,砸复活总会砸过去的。有几个人想过怎么打?怎么走位怎么操作?始终在用战力碾压,没什么意思。打两三把出装备,不比打十二把无脑输出有意思么。增加远征难度,多一点技术流。
7 助战匹配:这个机制对萌新很友好。但很搞笑的是,21,31,41,51这些远征,往往出现起码一个甚至三个65级的带。友好是很友好,躺过也是事实。但这样子,萌新玩什么呢?在这些远征里面,我基本没有看那些萌新怎么动过。萌新一般是才跑过来,大佬们就打完了。所以萌新玩这个游戏的意义在哪里,收集养成游戏?不如改回原来的机制。
8 定期的活动:只有日常真的无趣,不如出一些定期的大型活动。这个游戏不是以末日为背景么,贴合背景的话可以有类似于兽潮的活动。围绕王城周边一圈,开展守城战,为期一个小时,死亡了就自动传送回城。活动结束后,评选出击杀数目最高、受到伤害最少之类的奖。
9 建筑:感觉这个游戏距离设计出私人住宅还非常遥远……不过不知道能不能设计出公会自己的建筑。每次上线,就只能看到公会里面在线的有谁,却看不到他们人。如果设计出公会的房子,并能装修之类的,可能挺有意思的,可以增进团员们的感情。而随着战团升级,建筑就对应的扩大面积。如果有了建筑,战团之间互相串门就容易多啦,不用退团再进去。