首先,对伤害影响极低。
力量智力什么的再怎么说也是基础属性啊,从游戏属性的角度来说其地位与重要性不言而喻,而且由“1神闻与神恩中都有基础属性,2很多常用共鸣中也必不可少,3战团技能与防具首饰提供了很多”也可以看出,策划或者是这个游戏并没有放弃以及不重视这些属性。
这就奇怪了,看似挺重要的东西,结果没什么用。
更奇怪的是,基础属性的相对上限只有500。
换句话说,你如果选择叠这些的话,性价比会极低极低。
我用火人测试了技巧属性,结论是2100到2700伤害几乎一样,低于2000才能看出对伤害的影响。
也就是说,火人的韧性大概在1500 1600左右(大概),这就跟造成了神闻神恩选择基础属性的不必要性。
所以我很懵,想问下大家:
官方的基础属性“对伤害影响低”与“相对上限500”的设定,意义何在?
还有,基础属性与攻击力等其他选择的差距那么大,神闻神恩为什么又要强行给一个格子上去?
很懵,测了很多,最终还是一点结论,性价比极低,神闻神恩几乎相当于浪费格子,收益与付出不成正比。
(当然,很多人神恩放弃了基础属性,防御力生命值甚至全抗暴免都有人用,其实说这些也没多大意义,只是不清楚策划这样设定是出于什么目的,总感觉没道理啊)