剑之荣耀官网 官方论坛 一些建议
普什么的

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发帖时间:2018-7-18 01:40:30 | 只看该作者
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玩了有一个多月了,非常看好这个游戏,也能感受到官方对游戏的关注与热情,在现在国内游戏的大环境下非常难得。所以提出几个建议希望可以采纳。
1.远征副本体验差,让大多数玩家感觉难度高。希望重新对远征所需战力进行定义,给玩家正确的心理预期。为助战玩家提供一些攻击加成,后期一些副本难度较大经常遇到有满级玩家都打不过的情况。建议限制助战玩家的退本时间,防止助战一看到小丑就退出的情况。
2.希望出一些新手攻略如神闻、宝具、武器等,网上的攻略太过简单基本没什么用。为氪金玩家制定一份战力提升攻略,部分氪金玩家上来买买买了一些没用的东西并不能达到心理预期,很容易产生厌恶心理并在游戏和其他地方宣泄不满对游戏造成负面影响。
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沙发
回贴时间:2018-7-18 02:00:48 | 只看该作者
3.目前游戏的宣传度太低了,大多数人不知道这样一款游戏。对于养成游戏确实没有太多的互动性不会一下子就抓住玩家的眼球,找一下游戏主播试玩也很难体现游戏的特色。我对这方面也不怎么了解,有了好的想法再来。
4.80级资料篇快到了,根据前面的装备制作推算80级装备很有可能是70级装备制作成本的两倍。我觉得装备制作难度这么高不太合适,这是对玩家耐心的考验,玩家很有可能在制作中途和结束果断弃坑,游戏后期还是需要靠玩法来留在玩家而不是千篇一律的搬砖。
以上是我非专业的一些见解,欢迎其他剑荣玩家和剑荣工作人员来讨论。我认为游戏并不是一个人或几个人就能完成的,如果所有热爱剑荣的玩家都尽其所能献出一份力而不是当一个看客,一定能让剑荣成为我们心中难忘的回忆。(嗯,满分作文!)
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回贴时间:2018-7-19 14:31:40 | 只看该作者
VG222294182 发表于 2018-7-19 08:58
所以说,游戏设计问题导致了这种秒杀,设计问题不应该让玩家背锅,我就举个例子,魔灵开槽要的魔法欠片, ...

看了你的评论发现相比提出问题更多是在喷策划,如果想发泄最好自己再开个帖子。你说天梯无法体现氪金玩家的优势,真名神闻宝具已经拉开很大差距了,赢得多自然收获就多,非要和玩了很久的老玩家比只能说你氪得还不够。说到魔灵,有钱你去提升魔灵等级和神恩呗,非要和那5个孔过不去。下次提建议最好带着更好的想法再说别人的不是。最后说一下天梯匹配问题,以现在的玩家人数真的分级了可能10分钟都打不上一把,想要公平只能为低等级玩家增加优势。比方说新手武器可以添加一键换武功能,为低级武器加入散人玩法,作为低等级无法做真名期间的过渡,但需要大量的测试这个度把握不好肯定会有不小的影响。
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回贴时间:2018-7-20 22:19:20 | 只看该作者
卫宫 发表于 2018-7-19 18:06
攻略我可以考虑出下2333

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