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VG222294182
发帖时间:2018-8-5 22:25:46 | 只看该作者
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只针对想打排名的队伍,领低保的看看就好,不知道这个模式怎么设计的,号称公平竞技,但是真正能打进前10的都知道,这个排名,完全是看你遇见什么样的boss,遇见4蜘蛛,和风老大,打5下反死自己类似这种机制型的boss,就可以直接退了,而且宝具完全无用,我的队伍打简单boss,宝具动作做完,boss已经死了,告诉我宝具有用还是加伤害技能有用?运气成分这么大的设计,怎么能作为排名模式呢?真的想做成竞技,那就所有人打固定组合,可以每周随机变化一次,移除随机技能和宝具,这才是真竞技,现在的排名,完全是运气罢了
枫落丶
沙发
回贴时间:2018-8-6 06:22:35 | 只看该作者
嗯,的确如你所说,一切都是拼速度,宝具用处不大,高手们都是追求速度
嘤嘤怪
板凳
回贴时间:2018-8-6 09:49:32 | 只看该作者
分数最高的都是ios的
地板
回贴时间:2018-8-6 11:05:33 | 只看该作者
该副本的初衷设计是希望能抛开属性,考验团队合作、技术以及一点运气,纯粹体验远征副本机制的乐趣。
您的相关反馈,小妖会提交上去的~
VG222294182
5
回贴时间:2018-8-6 12:13:25 | 只看该作者
小妖精QAQ 发表于 2018-8-6 11:05
该副本的初衷设计是希望能抛开属性,考验团队合作、技术以及一点运气,纯粹体验远征副本机制的乐趣。
您的 ...

设计初衷我们都明白,我给你们提个建议,真想实现设计初衷,就把现在进去的属性大幅降低,每周服务器随机选5个boss,本周固定就是这个组合,所有人都固定打这5个,随机给的技能宝具删除,这才是真的考研配合操作,现在的模式,可以说名次99%都靠的是运气而不是实力
6
回贴时间:2018-8-6 13:37:10 | 只看该作者
VG222294182 发表于 2018-8-6 12:13
设计初衷我们都明白,我给你们提个建议,真想实现设计初衷,就把现在进去的属性大幅降低,每周服务器随机 ...

好的呢,感谢您的详细建议哦,小妖会带到的~
"傲气灬冰。
7
回贴时间:2018-8-6 14:48:55 | 只看该作者
然而用时比别人少还没别人分数高!
   不过你这建议很好!这样才公平

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